
Sensor Towerが今週発表した新たなレポートによると、アプリ内購入はスマートフォンユーザーと開発者の間で引き続き人気を博しています。この分析会社によると、iPhoneユーザーのアプリ内購入への支出は2017年に前年比で23%増加しました。
Sensor Towerの情報データによると、「アクティブなiPhone 1台あたりの平均支出額」は、2016年の47ドルに対して、昨年は過去最高の58ドルを記録しました。この58ドルのうち、ゲームが約36ドルを占め、続いてエンターテイメント、音楽、ソーシャルネットワーキング、ライフスタイルアプリケーションが占めています。
この数字には、Netflixなどのアプリにおける定期購読など、Appleのファーストパーティアプリ内課金システムを通じて行われた購入が含まれています。UberやAmazonなどのアプリで行われた購入は含まれていません。Appleはこれらのアプリから収益を得ていません。
ダウンロード数に関して言えば、センサータワーのデータによると、1台のiPhoneあたりにダウンロードされたアプリ数は10%増加し、45個にまで増加しました。「米国のiPhoneユーザーは、2017年に前年と比較して平均4個多く新しいアプリをインストールしました」と同社は述べています。
興味深いことに、写真と動画のアプリのインストール数は前年比で 10% 減少したのに対し、ゲームは 7% 増加してトップを占めています。
ゲームは、デバイス1台あたり13本強のインストール数で、2016年の12.3本から7%増加し、再び最大のシェアを占めました。米国で昨年iPhoneで最もダウンロード数が多かったその他のカテゴリーでは、エンターテインメントがデバイス1台あたり平均2.9本から3.1本へと7%増加し、ユーティリティは2.3本から2.4本へと4%増加しました。
ソーシャル ネットワーキングはデバイスあたり 2.9 インストールで変化なしでしたが、iPhone 1 台あたりの写真とビデオ アプリのインストール数は、前年比で 10% 減少し、1 台あたり 4 インストールから 3.6 インストールになりました。
Sensor Towerのデータは、近年物議を醸しているアプリ内課金の価格設定に不満を持つユーザーにとっては、必ずしも喜ばしいものではないだろう。しかし、このモデルは開発者にとって成功を収めていることが証明されている。
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